Rigidbody

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Unity 6で壁とゲームエリアを作る方法|CubeとColliderで移動範囲を作成

Unity 6でCubeとColliderを使って4方向の壁を作り、Playerがゲームエリアの外へ出ないようにする方法を初心者向けに解説します。Wallsの整理、Box Collider、RigidbodyのMovePositionを使った移動、壁との衝突確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で地面と当たり判定を作る方法|ColliderとRigidbodyを初心者向けに解説

Unity 6で地面を作成し、ColliderとRigidbodyを使ってPlayerに重力と当たり判定を設定する方法を初心者向けに解説します。Groundの作成、Box Collider、Mesh Collider、Use Gravity、Freeze Rotationまで画像付きで紹介します。