Unity

Unity 6でゲームクリアを表示する方法|TextMeshProとC#で終了条件を作る

Unity 6で5つのItemを取得すると「GAME CLEAR!」を表示する仕組みを初心者向けに解説します。TextMeshProのGameClearText、ScoreManager、clearScore、CheckGameClearを使ったC#コード作成から動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でスコアを表示する方法|TextMeshProでアイテム取得数をカウント

Unity 6でTextMeshProを使ってスコアを表示し、Itemを取得するたびに数字を増やす方法を初心者向けに解説します。ScoreManager、ItemPickup、GetComponentを使ったC#コード作成から、Score: 0〜5の動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でアイテムを取得する方法|Is TriggerとC#で触れたら消す仕組みを作る

Unity 6でPlayerがItemに触れたら取得して消える仕組みを初心者向けに解説します。Sphere ColliderのIs Trigger、Playerタグ、OnTriggerEnter、CompareTag、Destroyを使ったC#スクリプト作成と動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で障害物を配置する方法|CubeとMaterialでゲームエリアを作る

Unity 6でCubeを使った障害物をゲームエリア内に配置し、ColliderでPlayerとの当たり判定を確認する方法を初心者向けに解説します。Ground・壁・障害物用のMaterial作成、色変更、HierarchyとAssetsの整理まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で壁とゲームエリアを作る方法|CubeとColliderで移動範囲を作成

Unity 6でCubeとColliderを使って4方向の壁を作り、Playerがゲームエリアの外へ出ないようにする方法を初心者向けに解説します。Wallsの整理、Box Collider、RigidbodyのMovePositionを使った移動、壁との衝突確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で地面と当たり判定を作る方法|ColliderとRigidbodyを初心者向けに解説

Unity 6で地面を作成し、ColliderとRigidbodyを使ってPlayerに重力と当たり判定を設定する方法を初心者向けに解説します。Groundの作成、Box Collider、Mesh Collider、Use Gravity、Freeze Rotationまで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6でAIを使ってプレイヤーを動かす方法|ChatGPTでC#スクリプトを作成

Unity 6でChatGPTなどのAIを使い、3DのPlayerをWASDキーで動かす方法を初心者向けに解説します。PlayerMovementのC#コード作成、Playerへの追加、Move Speedの設定、動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でプレイヤーキャラクターを配置する方法|初心者向けに基本設定を解説

Unity 6でプレイヤーキャラクターを配置する方法を初心者向けに解説します。CubeをPlayerとして作成し、TransformのPosition・Scale、Materialによる色変更、Gameビューでの確認まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6でゲーム制作を始める方法|初心者向けにプロジェクト作成から解説

Unity 6でゲーム制作を始めたい初心者向けに、Unity Hubの使い方、Unity 6のインストール、新規プロジェクト作成、テンプレート選択、Unity Editorの基本画面まで画像付きでわかりやすく解説します。
AIゲーム制作

ゲーム開発初心者でもAIでゲームは作れる?Unityで実際に制作して検証

ゲーム開発初心者でもAIを使えばゲームを作れるのか?ChatGPTやCodexとUnityを使って実際にゲーム制作へ挑戦します。AIにできることや注意点、制作中の失敗やエラーも初心者向けに紹介します。