AIツール

AIゲーム開発におすすめのツール7選!無料・有料AIを比較【2026年版】

AIゲーム開発におすすめのツール7選を比較!ChatGPT、Codex、Claude Code、Cursor、GitHub Copilot、GDevelop、UnityのAI機能を紹介。無料で使える範囲、料金、具体的な使い方、初心者におすすめの選び方まで解説します。
AIゲーム制作

AIでゲームを作る5つの方法!初心者におすすめの開発方法を比較【2026年版】

AIを使ってゲームを作るには?ChatGPT、Codex、Claude Code、Unity、GDevelopなどを活用する5つの開発方法を初心者向けに比較。プログラミング未経験者でも始めやすい方法や、それぞれのメリット・注意点を解説します。
ゲーム公開・収益化

AIで作ったゲームは販売できる?Steam・itch.ioのルールと注意点【2026年版】

AIで作ったゲームは販売できる?Steam・itch.ioのAI生成コンテンツに関するルール、商用利用、著作権、販売前の注意点を初心者向けに解説。AIで生成した画像や音楽をゲームに使う場合の確認事項や、実際にゲームを販売するためのポイントも紹介します。
Unity

Unity 6でゲームクリアを表示する方法|TextMeshProとC#で終了条件を作る

Unity 6で5つのItemを取得すると「GAME CLEAR!」を表示する仕組みを初心者向けに解説します。TextMeshProのGameClearText、ScoreManager、clearScore、CheckGameClearを使ったC#コード作成から動作確認まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6でスコアを表示する方法|TextMeshProでアイテム取得数をカウント

Unity 6でTextMeshProを使ってスコアを表示し、Itemを取得するたびに数字を増やす方法を初心者向けに解説します。ScoreManager、ItemPickup、GetComponentを使ったC#コード作成から、Score: 0〜5の動作確認まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6でアイテムを取得する方法|Is TriggerとC#で触れたら消す仕組みを作る

Unity 6でPlayerがItemに触れたら取得して消える仕組みを初心者向けに解説します。Sphere ColliderのIs Trigger、Playerタグ、OnTriggerEnter、CompareTag、Destroyを使ったC#スクリプト作成と動作確認まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6で障害物を配置する方法|CubeとMaterialでゲームエリアを作る

Unity 6でCubeを使った障害物をゲームエリア内に配置し、ColliderでPlayerとの当たり判定を確認する方法を初心者向けに解説します。Ground・壁・障害物用のMaterial作成、色変更、HierarchyとAssetsの整理まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6で壁とゲームエリアを作る方法|CubeとColliderで移動範囲を作成

Unity 6でCubeとColliderを使って4方向の壁を作り、Playerがゲームエリアの外へ出ないようにする方法を初心者向けに解説します。Wallsの整理、Box Collider、RigidbodyのMovePositionを使った移動、壁との衝突確認まで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6で地面と当たり判定を作る方法|ColliderとRigidbodyを初心者向けに解説

Unity 6で地面を作成し、ColliderとRigidbodyを使ってPlayerに重力と当たり判定を設定する方法を初心者向けに解説します。Groundの作成、Box Collider、Mesh Collider、Use Gravity、Freeze Rotationまで画像付きで紹介します。
Unity

Unity 6でAIを使ってプレイヤーを動かす方法|ChatGPTでC#スクリプトを作成

Unity 6でChatGPTなどのAIを使い、3DのPlayerをWASDキーで動かす方法を初心者向けに解説します。PlayerMovementのC#コード作成、Playerへの追加、Move Speedの設定、動作確認まで画像付きで紹介します。