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Unity 6でアイテムを取得する方法|Is TriggerとC#で触れたら消す仕組みを作る

Unity 6でPlayerがItemに触れたら取得して消える仕組みを初心者向けに解説します。Sphere ColliderのIs Trigger、Playerタグ、OnTriggerEnter、CompareTag、Destroyを使ったC#スクリプト作成と動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で障害物を配置する方法|CubeとMaterialでゲームエリアを作る

Unity 6でCubeを使った障害物をゲームエリア内に配置し、ColliderでPlayerとの当たり判定を確認する方法を初心者向けに解説します。Ground・壁・障害物用のMaterial作成、色変更、HierarchyとAssetsの整理まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で壁とゲームエリアを作る方法|CubeとColliderで移動範囲を作成

Unity 6でCubeとColliderを使って4方向の壁を作り、Playerがゲームエリアの外へ出ないようにする方法を初心者向けに解説します。Wallsの整理、Box Collider、RigidbodyのMovePositionを使った移動、壁との衝突確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6で地面と当たり判定を作る方法|ColliderとRigidbodyを初心者向けに解説

Unity 6で地面を作成し、ColliderとRigidbodyを使ってPlayerに重力と当たり判定を設定する方法を初心者向けに解説します。Groundの作成、Box Collider、Mesh Collider、Use Gravity、Freeze Rotationまで画像付きで紹介します。