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Unity 6でゲームクリアを表示する方法|TextMeshProとC#で終了条件を作る

Unity 6で5つのItemを取得すると「GAME CLEAR!」を表示する仕組みを初心者向けに解説します。TextMeshProのGameClearText、ScoreManager、clearScore、CheckGameClearを使ったC#コード作成から動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でスコアを表示する方法|TextMeshProでアイテム取得数をカウント

Unity 6でTextMeshProを使ってスコアを表示し、Itemを取得するたびに数字を増やす方法を初心者向けに解説します。ScoreManager、ItemPickup、GetComponentを使ったC#コード作成から、Score: 0〜5の動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でアイテムを取得する方法|Is TriggerとC#で触れたら消す仕組みを作る

Unity 6でPlayerがItemに触れたら取得して消える仕組みを初心者向けに解説します。Sphere ColliderのIs Trigger、Playerタグ、OnTriggerEnter、CompareTag、Destroyを使ったC#スクリプト作成と動作確認まで画像付きで紹介します。
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Unity 6でAIを使ってプレイヤーを動かす方法|ChatGPTでC#スクリプトを作成

Unity 6でChatGPTなどのAIを使い、3DのPlayerをWASDキーで動かす方法を初心者向けに解説します。PlayerMovementのC#コード作成、Playerへの追加、Move Speedの設定、動作確認まで画像付きで紹介します。